Umiejętność programowania jest niezwykle ważna w dzisiejszych czasach. Europejski Tydzień Kodowania jest przedsięwzięciem realizowanym na całym świecie od kilku lat. Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych.
W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła zaplanowała i zrealizowała wiele inicjatyw w ramach Europejskiego Tygodnia kodowania CodeWeek 2020. Szkoła wzięła również udział w ogólnopolskim konkursie „1000 pierwszych inicjatyw online”, jednak nie znaleźliśmy się w gronie laureatów. W ramach podjętych inicjatyw uczniowie klas młodszych poznawali podstawowe pojęcia związane z kodowaniem, w klasach starszych przeprowadzono lekcje kodowania odpowiednio w programach Logomocja, Scratch, Baltie.
Wszyscy uczniowie naszej szkoły podjęli wyzwanie uzyskania Certyfikatu Kodowania rozwiązując kolejne łamigłówki na poszczególnych etapach zadań tematycznie związanych np. z Elsą z Krainy lodu czy Minecraftem.
Kolejna inicjatywa dotyczyła zorganizowania przez nauczycieli informatyki: p. P. Idzik, p. U. Kania-Wiater, p. E. Hulek konkursu informatycznego „Game of Scratch” dla uczniów klas V-VIII. Konkurs polegał na wykonaniu projektu gry komputerowej stworzonej w środowisku Scratch wraz z opisem zasad gry. Na konkurs wpłynęło wiele ciekawych, różnorodnych prac. Podczas oceny brano pod uwagę: ciekawość gry, wykonane kodowanie (czyli jakość i ilość użytych algorytmów), jakość użytej grafiki oraz przejrzyste zasady gry.
Komisja konkursowa przyznała następujące miejsca w konkursie:
I MIEJSCE:
Daria Bołba - kl. 6c
Bartosz Stręk – kl. 7a
II MIEJSCE:
Kinga Jarząb – kl. 8b
III MIEJSCE:
Filip Żmuda – kl. 8b
Artur Jarząb – kl. 7c
Gratulujemy sukcesu uczniom wyróżnionym, wszystkim uczestnikom konkursu dziękujemy za udział.
Cieszy nas zainteresowanie naszych uczniów tematyką kodowania i programowania. Kształtowanie tych umiejętności pozwala na rozwój kreatywności i wzmocnienie kompetencji algorytmicznego myślenia.
tekst: mgr Elżbieta Hulek